12 May 2019 02:16
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<h1>Universidade Regional Do Cariri</h1>
<p>Sou há pouco tempo formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). Há diversas teorias a respeito de que área é a melhor para escolher. Na minha avaliação a seleção é muito acessível: escolher a área que se gosta mais! Há quem responda Sete Coisas Que Irão Narrar Se Você Vai Atravessar No Concurso Público Ou Não especialização tem mais emprego, ou a outra, contudo acompanhando o que tem acontecido a famosos meus que têm ingressado no mercado de serviço, isso não é bem dessa forma. O defeito também acaba por ser relativa.</p>
<p> Enem Nota 1000: Confira Sugestões Pra Se Conceder Bem Pela Prova De Matemática , muita procura a respeito os elementos da data, lugar, iconografia, arquitetura e diversas outras pequenas coisas. E sim, tivemos ajuda de uma historiadora no processo, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a objetos e artigos sobre o tempo. Nós tivemos muita amargura com coerência e consistência histórica nos elementos que existem no cenário e com os detalhes divulgados. Apesar de todo este cuidado, no entanto, o Qasir ter esta temática foi quase um acaso, sem nenhuma motivação prévia. Nós aprendemos bastante a respeito da cultura árabe com o projeto e talvez esta seja a motivação que nos levou a fazer o jogo nesta temática.</p>
<p>Essa nossa desejo de conhecer culturas diferentes, aprendê-las e traduzí-las durante o tempo que ficção/jogo da nossa forma, com a nossa carga cultural brasileira. Poderia ter sido qualquer outra cultura, porém a cultura árabe foi pra onde o projeto nos levou neste caso específico. Arena: Um dos elementos mais consideráveis de Qasir é seu design de som.</p>
<p>De onde surgiu a ideia de gerar músicas aleatórias a partir das ações pela tela? Vocês trabalharam em parceria com algum estúdio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos árabes? Bruno Bulhões: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa idéia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei anteriormente, o Tsar.</p>
<p>A idéia era que o protagonista tinha uma compreensão desigual do mundo em ligação à nossa e chegamos a conclusão de que isso se traduziria em tal grau visualmente quanto sonoramente. Humanos são seres caricatos e fracos pela visão do espírito invisível e isso é definitivamente exposto visualmente com a aparência cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do palácio. Pro som, o Marcel passou bastante tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. No desfecho, após inspirar-se em Prokofiev e na técnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a idéia de desenvolver um jogo onde não existe trilha sonora e os sons dos personagens são instrumentos musicais.</p>
<p>Testamos isso no começo do Qasir e vimos que poderia doar muito direito e por isso mergulhamos de cabeça na idéia. O Marcel trabalhou sozinho com seus materiais usando instrumentos sintetizados. Não houve nada de outro mundo ou muito avançado, só um notebook, os softwares certos e uma legal dose de criatividade e paciência.</p>
<p>Arena: Vocês possem planos para lançar Qasir em novas plataformas, além do Computador e Mac? E uma versão em português? Dicas Para as pessoas que Vai Prestar Concurso Público Pela 1ª Vez : Eventualmente o Qasir vai continuar apenas para Mac e Computador mesmo, não temos nenhum plano no momento de levá-lo a algumas plataformas. A versão em português neste instante está sendo feita sim e temos planos para traduzir para ao menos mais 6 algumas linguas. Arena: Quais outros projetos vocês estão trabalhando no instante?</p>
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<li>2 Santander Ibero-americanas estão abertas até o dia 9 de junho</li>
<li>3 Cursos a Distância 4.3.Um SATE</li>
<li>Rita citou</li>
<li>Você já perdeu alguma oportunidade por não discursar inglês</li>
<li>Redes de Serviços Cooperados</li>
</ul>
<p>Bruno Bulhões: No instante não temos nenhum projeto oficialmente em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que está ainda em conceituação, mas é bem cedo para falar cada coisa. Temos numerosos projetos arquivados em diferentes estágios, assim como este ideias e protótipos de jogo jams que podemos trabalhar. Porventura só iremos começar a trabalhar sério em nosso próximo projeto após voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>
<p>Por fim, carecemos de um pouco de descanso, por causa de o Qasir foi um projeto bastante vigoroso. Ou vocês localizam que a maioria das pessoas prefere deixar "focos sérios" pra outras mídias e continuarão pesquisando nos videogames só escapismo e diversão? Bruno Bulhões: Minha visão pessoal é que o debate "jogos são arte?" é uma perda de tempo, no tempo em que discussão.</p>
<p>Jogos são uma mídia que uma pessoa ou um grupo de pessoas são capazes de usar para se expressar e informar-se com outros, se isso pode talvez ser considerado arte ou não, insuficiente importa. O que interessa é o que fazemos com esta experiência dos jogos e qual é a importancia que queremos dos jogos pra cultura como um todo.</p>